Integracja ze sterownikiem stereo Geo-11

W tym artykule wyjaśnimy, jak korzystać z obiecującej technologii gier 3D bez sterowników NVIDIA. Służy ona jako zamiennik dla NVIDIA. Według doniesień programistów i użytkowników, działa już doskonale nie tylko na kartach RTX, ale także AMD. Ogłoszenie Geo-11 wygląda bardzo interesująco.

Jak wcześniej robiono 3D

Sterownik NVIDIA 3D Vision otrzymywał z gry bufor zawierający model sceny, tekstury i parametry obiektów. Sterownik przeliczał zawartość sceny i nieznacznie „przesuwał” pozycję obiektów wirtualnie, w zależności od ustawień użytkownika. Następnie scena była renderowana jako obrazy dla lewego i prawego oka. Potem sterownik wyjścia wyświetlacza wysyłał klatkę stereo na ekran. Obrazy dla lewej i prawej strony były wyświetlane sekwencyjnie przy użyciu metody SBS (Side-by-Side). Przed wyświetleniem obrazu wysyłano sygnał synchronizacji do sterownika emitera USB 3D w celu synchronizacji okularów z obrazem wideo.

Dlatego 3D Vision składał się z kilku różnych typów sterowników. Niestety, NVIDIA nie była w stanie uczynić tej technologii wysokiej jakości, a ostatecznie z niej zrezygnowała. Każdy, kto próbował z niej korzystać, wie, jak trudno było sprawić, by 3D działało. Liczne błędy i niedokończone funkcje powodowały frustrację nawet u osób o stalowych nerwach.

Jak Geo-11 wyświetla obraz
Należy zauważyć, że stworzenie takiego sterownika jest niezwykle złożonym zadaniem wymagającym wyjątkowo wysokich kwalifikacji. Dlatego wersje beta nie będą działać idealnie od razu. Bądź cierpliwy i przygotuj się na awarie gier i różne trudności.

Sterownik Geo-11 jest dodawany do folderu gry i zastępuje warstwę renderowania. Przechwytuje zawartość sceny i renderuje obrazy 3D, ale tym razem bez polegania na kodzie NVIDIA. Następnie Geo wysyła obraz na ekran.

Innymi słowy, integruje się z potokiem produkcji obrazu 3D. Pozostaje pewna zależność od NVIDIA w zakresie korzystania ze sterownika emitera 3D do synchronizacji okularów. Jeśli używasz okularów do oglądania, sterownik emitera powinien być zainstalowany.

Jak zacząć korzystać z Geo-11
Najłatwiejszym sposobem jest pobranie dystrybucji z gotowymi ustawieniami i plikami dostosowanymi do konkretnej gry. Wiele przykładów można znaleźć tutaj: Gry 3D z Geo-11

Jak dostosować swoją ulubioną grę
O ile rozumiem, obecnie nie ma gotowego rozwiązania. Powinieneś zobaczyć, jak to jest zrobione w przykładach. Gra musi być oparta na DirectX 11. Dodaj niezbędne pliki do katalogu gry. Dostosuj ustawienia renderowania do wydajności swojego sprzętu. Skonfiguruj metodę wyjścia wideo i metodę wyjścia synchronizacji. Twórcy napisali ogólny przewodnik po dostosowywaniu gier: Strategia naprawiania gier

Dodatkowe informacje techniczne
Forum sterownika Geo-11
Menedżer modów Geo-11
Ustawienia sterownika 3D
Naprawianie efektów 3D w DX11


Przykład dostosowania gry
Przejdźmy przez kroki konfiguracji gry dla 3D. Do naszych eksperymentów użyjemy naszej ulubionej gry, Black Mesa. Podłącz emiter S3D do komputera i przełącz go w tryb zgodności z NVIDIA.

1. Pobierz i zainstaluj najnowszą wersję 3D Fix Manager ze strony programisty. Używamy najnowszej wersji na dziś: Wersja 1.87.

2. Zainstaluj sterowniki zgodnie z zaleceniami programu. Przejdź do zakładki Sterowniki i wykonaj wymagane kroki punkt po punkcie. Strona ustawień sterownika powinna ostatecznie wyglądać podobnie do tej, ale z nazwami specyficznymi dla twojego sprzętu.

geo11-gui 1

3. Podłącz katalog z plikami gry. Pokaż 3D Fix Manager ścieżkę, gdzie znajdują się twoje gry.

geo11-gui 2

4. Skonfiguruj ustawienia potrzebne do kontrolowania parametrów wyświetlania 3D. Możesz zostawić wszystko jako domyślne.

geo11-gui 3

5. Teraz na zakładce Gra pojawi się ikona twojej gry. Program automatycznie znajdzie dla niej pliki poprawek i zasugeruje ich instalację. Zainstaluj poprawkę. Następnie możesz spróbować uruchomić grę.

geo11-gui 4

6. Sprawdź, czy sygnał synchronizacji dociera do emitera S3D. Jeśli synchronizacja jest aktywna, diody nadajnika na urządzeniu będą migać. W przypadku połączenia Bluetooth będzie migać niebieska dioda, a dla okularów na podczerwień będzie migać zielona dioda, w zależności od ustawień strony i emisji, które skonfigurowałeś.

Po licznych próbach włączenia synchronizacji dla okularów skontaktowaliśmy się z twórcami Geo-11 w celu uzyskania pomocy. Niestety okazało się, że w projekcie nie zaimplementowano żadnej synchronizacji dla urządzeń zewnętrznych. Co więcej, stara metoda synchronizacji dla NVIDIA 3D Vision również nie jest obsługiwana. W rezultacie okulary nie będą działać w żadnej konfiguracji.

Negocjacje z twórcami GEO11 w sprawie integracji naszego sterownika nie przyniosły jeszcze pozytywnych rezultatów. Jest prawdopodobne, że stracili zainteresowanie projektem i nie są już skłonni do współpracy. Prace nad tą technologią zostały zawieszone na razie do czasu znalezienia rozwiązania integracji.

Zaglądaj okresowo, aby sprawdzić aktualizacje artykułu...
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg