Wyświetlacze 3D bez okularów: co tak naprawdę otrzymujesz
Po naszej recenzji okularów VR pojawiło się kolejne pytanie:
co z 3D bez żadnych okularów? Samsung, Acer, Lenovo, Sony i ZTE
sprzedają monitory, laptopy i tablety, które obiecują trójwymiarowy obraz
gołym okiem. Pomysł brzmi idealnie. Bez okularów, bez baterii, bez migotania.
Wystarczy usiąść i patrzeć.
Zebraliśmy recenzje z prasy technicznej, skargi właścicieli z forów,
niezależne pomiary laboratoryjne oraz opublikowane badania nad komfortem wzrokowym.
Następnie zestawiliśmy z nimi twierdzenia producentów. Wynik znajduje się poniżej.
Jak poprzednio, bez hype'u i bez emocji. Tylko optyka, arytmetyka i to, co zgłaszają ludzie, którzy
faktycznie kupili te urządzenia. Każdą liczbę tutaj można sprawdzić za pomocą kalkulatora,
a każda skarga ma źródło na końcu strony.
Wyświetlacz 3D bez okularów to nie monitor 3D bez okularów.
To
zwykły panel 2D z przyklejoną na wierzchu folią soczewkową.
Czytaj dalej, aby zrozumieć problemy z tą koncepcją,
zanim kupisz.
Jak to działa
Aby pokazać dwa osobne obrazy (lewy i prawy), panel wyświetla je
w naprzemiennych kolumnach pikseli. W rezultacie rozdzielczość natychmiast
spada o połowę. I to jest najlepszy przypadek.
Producenci wprowadzają cię w błąd już od pierwszego kroku.
Piszą „panel 4K”. Tak, to prawda, ale wszyscy zapominają
wspomnieć, że obraz 3D nie będzie 4K... Co za ciekawa skłonność do zapominania.
Jak widać na poniższym obrazie, soczewki muszą być ustawione pod różnymi
kątami, aby fotony z każdego piksela trafiły dokładnie do twojej źrenicy.
Jeśli poruszysz głową choćby nieznacznie, obraz zamienia się w chaos.
Pamiętaj, że soczewek nie można wykonać z idealną precyzją,
więc światło zaczyna się rozpraszać i tworzyć fałszywe obrazy.
Efekt ten nazywa się przesłuchiem.
Na przykład okulary 3D pozwalają zobaczyć pełną rozdzielczość bez żadnych kompromisów.
Okulary 3D robią to, naprzemiennie blokując światło z lewej i prawej strony.
Wyświetlacz bez okularów musi to robić na ekranie, wysyłając
strumień pikseli bezpośrednio do odpowiedniego oka.
Sam panel jest całkowicie zwyczajny. Lewy i prawy obraz są pocięte na wąskie
pionowe paski i przeplatane kolumna po kolumnie: lewa, prawa, lewa, prawa.
Warstwa mikrosoczewek na wierzchu panelu decyduje następnie, w którym kierunku światło
każdej kolumny opuszcza ekran.
Soczewka lentikularna
Arkusz maleńkich cylindrycznych soczewek, po jednej soczewce nad każdym rządkiem grupy pikseli.
Każda soczewka ugina światło swoich kolumn w określonym kierunku. Traci mniej światła
niż bariera i jest stosowana w niemal każdym obecnym monitorze lub tablecie.
Jednak w tym przypadku najlepszy obszar ogniskowania znajduje się w pewnej odległości od wyświetlacza.
Jeśli spojrzysz bliżej lub dalej, jakość obrazu znacznie się pogorszy.
Soczewka przełączalna
Ciekłokrystaliczna wersja tego samego arkusza soczewek. Gdy jest wyłączona, panel działa jak zwykły
ekran 2D. Gdy jest włączona, pojawia się soczewka. Acer SpatialLabs View 27 i Lenovo ThinkVision 27 3D wykorzystują to rozwiązanie.
Rozwiązuje to problem 2D tylko częściowo, jak zobaczysz poniżej.
Dwie rodziny urządzeń
Wszystko na rynku należy do jednej z dwóch grup.
Śledzenie oczu
Kamera zamontowana na wyświetlaczu obserwuje cię i śledzi położenie twoich oczu,
podczas gdy oprogramowanie przesuwa obraz w obrębie pikseli, tak aby światło
z każdej grupy pikseli zawsze docierało do właściwego oka.
Tak działają Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display i Nubia Pad 3D. W najlepszym razie każde oko otrzymuje połowę rozdzielczości ekranu.
Bariera paralaksy
Warstwa cienkich nieprzezroczystych pasków przed panelem, niczym płot.
Przez szczeliny lewe oko widzi tylko lewe kolumny, a prawe oko tylko prawe.
Proste i tanie, ale płot blokuje dużą część światła.
Nintendo 3DS korzystało z tej starej metody.
Widok wielokątny
W obu przypadkach światło opuszcza ekran w wąskich wachlarzach. Między nimi zawsze znajduje się granica, w której
lewy i prawy wachlarz się nakładają. Jeśli twoje oko tam trafi, widzi oba obrazy jednocześnie.
To jest przesłuch, i jest on wpisany w fizykę tej metody.
Jeśli na wyświetlacz bez śledzenia patrzy się z niewłaściwej pozycji, lewe oko może trafić w wachlarz przeznaczony dla
prawego oka. Wtedy mózg otrzymuje zamienione widoki, a głębia odwraca się na lewą stronę:
bliskie obiekty wydają się dalekie, dalekie obiekty wydają się bliskie. Recenzent Sound & Vision wspomina dokładnie tę
inwersję 3D w prototypowych telewizorach bez okularów, bez śledzenia oczu.
W najlepszym razie połowa pikseli
To czysta arytmetyka i żaden marketing tego nie zmieni. Panel ma stałą liczbę kolumn pikseli.
Jeśli dwa widoki je współdzielą, każde oko otrzymuje połowę. Jeśli dziewięć widoków je współdzieli, każdy widok otrzymuje jedną dziewiątą.
| Urządzenie |
2D |
3D na oko |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Laptop Toshiba Qosmio F750: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K na oko", własna specyfikacja Acera |
| Looking Glass: |
panel |
1/45 panelu na widok |
Słowo "4K" na pudełku takiego monitora opisuje wyłącznie tryb 2D.
W trybie 3D monitor ma 1920 pikseli szerokości.
Acer pisze to nawet we własnej specyfikacji, tylko ładniejszym słowem: "2K na oko".
Przełóżmy to na PPD
W naszej
recenzji okularów wyświetlających
użyliśmy PPD, pikseli na stopień pola widzenia, jako jedynego uczciwego miernika ostrości.
Monitor 27" 4K z odległości 60 cm daje około 73 PPD. Ten sam panel w trybie 3D daje każdemu oku tylko
1920 pikseli w poziomie na tych samych 53 stopniach:
około 36 PPD.
To mniej niż XREAL One Pro z naszej poprzedniej tabeli (38 PPD), który już oceniliśmy jako słaby,
i znacznie mniej niż 60 PPD, przy którym oko przestaje widzieć strukturę pikseli.
A 60 cm to nie nasz wybór. Według recenzenta Stuff, sam Samsung podaje 60 cm jako dobrą
odległość oglądania dla Odyssey 3D, a bliżej zauważalna staje się ziarnistość warstwy lentikularnej.
Więc z odległości zalecanej przez producenta otrzymujesz 36 PPD.
Co faktycznie widzieli recenzenci
Recenzent Stuff monitora Odyssey 3D napisał, że nawet gdy wszystko działało zgodnie z zamierzeniem,
obraz wyglądał na mniej ostry niż na zwykłym wyświetlaczu 2D.
Najbardziej wymownym przypadkiem jest Sony Spatial Reality Display. Panel ma 4K. Zespół UCSF ChimeraX zmierzył,
jak mała etykieta może być jeszcze odczytana w trybie 3D, i doszedł do wniosku, że postrzegana rozdzielczość była
nieco gorsza niż HD. Panel 4K, który wygląda jak mniej niż 1280x720.
Wyświetlacze wielowidokowe tracą jeszcze więcej. Panel Looking Glass jest współdzielony między 45 widoków,
więc każdy widok otrzymuje jedną czterdziestą piątą pikseli. Recenzent TechRadar telewizora Toshiba 55ZL2
wyjaśnił, dlaczego w ogóle potrzebował panelu 4K: tylko ta rozdzielczość wystarczała, aby bezokularowe 3D
wyglądało choć trochę jak HD.
Ghosting: podwójny obraz
Przesłuch, czyli ghosting, to pasożytniczy przeciek między lewym i prawym obrazem.
Widać go jako słaby drugi kontur obok każdej krawędzi o wysokim kontraście.
Tekst dostaje cień, biały obiekt na czarnym tle dostaje bliźniaka.
W wyświetlaczach bez okularów przesłuch nie jest wadą konkretnego modelu, jest konsekwencją
metody. Soczewka nie może wysłać wiązki światła idealnie do oka.
Zawsze będzie rozproszenie i przeciek światła, który można zobaczyć, zwłaszcza w jasnych scenach.
Ile przesłuchu to za dużo
| Próg widoczności przesłuchu (przegląd Andrew Woodsa) |
około 1..2% |
| Zalecana wartość dla komfortu wzrokowego (badanie NTUST) |
2.5% |
| „Akceptowalne do długotrwałego użytkowania”, przewodnik sprzedawcy Alibaba |
poniżej 5% |
| Typowe modele w optymalnej odległości, ten sam przewodnik |
3..7% |
Spójrz na dwa ostatnie wiersze. Sprzedawca otwarcie przyznaje, że typowe
wyświetlacze 3D bez okularów mają 3..7% przesłuchu w optymalnej odległości.
W optymalnej odległości! To znacznie powyżej progu widoczności
i powyżej tolerancji komfortu, nawet gdy siedzisz dokładnie tam, gdzie powinieneś.
Innymi słowy, specyfikacje chińskich wyświetlaczy 3D są dość słabe,
a ghosting jest nieunikniony.
Co zgłaszają właściciele
Na Acer SpatialLabs View 27 przesłuch jest widoczny na tekście jako słaby cień za literami.
Recenzent Stuff monitora Odyssey 3D miał momenty, w których oba obrazy się nakładały.
Recenzent Galaxus tego samego monitora widział artefakty ghostingu gołym okiem
nawet gdy śledzenie oczu działało poprawnie.
Własna karta danych Samsunga obiecuje Odyssey 3D „najlepszą w branży jakość obrazu 3D”.
To może być nawet prawda. Pokazuje tylko, jak nisko postawiona jest poprzeczka dla całej branży.
Śledzenie wzroku: najsłabsze ogniwo
W wyświetlaczach ze śledzeniem wzroku wachlarze światła są wąskie i muszą podążać za twoimi oczami.
Kamera musi znaleźć twoje źrenice, komputer musi obliczyć ich położenie, obraz musi zostać
ponownie przepleciony, a panel musi wyświetlić nową klatkę. Wszystko to zajmuje czas.
Gdy to się dzieje, twoje oczy są już gdzie indziej, na granicy wachlarzy. Widzisz ducha.
Sama kamera jest już wolna
Acer publikuje specyfikację swojego czujnika śledzenia: 1280x480 przy 60 klatkach na sekundę.
Oznacza to, że nowa pozycja twoich oczu dociera co najwyżej raz na 16,7 ms, zanim nastąpi jakiekolwiek przetwarzanie,
zanim obraz zostanie ponownie przepleciony i zanim panel wyświetli nową klatkę.
Pomiar
Zespół UCSF ChimeraX zmierzył wynik na Sony Spatial Reality Display. Przy powolnym ruchu głowy
w bok o około 1 cm na sekundę prawie nie było ducha. Przy około 5 cm na sekundę
śledzenie zaczynało pozostawać w tyle i oboje oczu widziało ducha niemal tak jasnego jak główny obraz.
5 cm na sekundę to nie jest szybki ruch. To zwykły obrót głowy w kierunku.
Producent to przyznaje
Ekspert techniczny Lenovo wyjaśnił w wywiadzie dla ZOL: wyświetlacz musi najpierw znaleźć oczy,
następnie przepleść obraz, a ten proces ma opóźnienie. Gdy opóźnienie jest zbyt duże, niezgodność z
tym, jak widzimy rzeczywiste obiekty, powoduje dyskomfort, zawroty głowy i zmęczenie. To bezpośrednie stwierdzenie
od producenta jednego z tych monitorów.
Gdy śledzenie zawodzi
Światło
Acer podaje, że jego śledzenie działa między 10 a 1800 luksów, a przy skrajnie słabym świetle
maksymalna odległość oglądania spada z 270 do 150 cm. Nie będziesz mógł usiąść na kanapie.
Inni ludzie
Recenzent Galaxus zauważa, że Odyssey 3D działa niezawodnie tylko tak długo, jak kilka
osób w pobliżu nie zakłóca śledzenia wzroku.
Niestabilne zachowanie.
Redaktor Tom's Guide donosi, że efekt 3D na jego egzemplarzu SpatialLabs View 27
nie działał dobrze przez tygodnie, a potem nagle zaczął działać niemal idealnie. Rtings również podaje, że
możliwość 3D w Odyssey 3D nie zawsze działa prawidłowo.
Stare systemy
W recenzji Toshiba Qosmio F750 zauważono, że tracker potrzebował do sekundy, aby dostosować
obraz 3D po tym, jak użytkownik się poruszył.
Śledzenie to problem z zakresu widzenia komputerowego, działający w twoim pokoju, przy twoim oświetleniu, twoich okularach i twojej
rodzinie. W idealnych warunkach stoiska targowego działa. W domu to loteria.
Siedź nieruchomo jak posąg
Nawet przy śledzeniu strefa, w której działa 3D, jest ograniczona. Tom's Hardware ostrzega, że powyżej
25 stopni od środka obraz Odyssey 3D nie wygląda już prawidłowo. Acer podaje najlepszą odległość
oglądania od 50 do 110 cm dla SpatialLabs View 27.
Bez śledzenia poszczególnych oczu strefa jest maleńka. Miejsce optymalne Nintendo 3DS było opisywane przez recenzentów jako
dość wąskie, a autor Kotaku wyjaśnił, że trzeba pozostać w tej samej pozycji, aby widzieć efekt,
co uniemożliwia relaks podczas gry.
Telewizor Toshiba 55ZL2 miał 9 widoków i kamerę do lokalizowania widzów, a mimo to każda recenzja
mówi to samo. Trzeba siedzieć z głową bardzo nieruchomo, w przeciwnym razie rozpraszające przesunięcia ostrości
przebiegają przez cały obraz lub jego część. Każdy z jego widoków miał tylko około 6,3 cm szerokości, mniej więcej
odległość między twoimi oczami, a Toshiba zalecała siedzenie 2,2 m od ekranu.
Porównaj to z monitorem i okularami migawkowymi: możesz się odprężyć, obrócić głowę, położyć stopy na
biurku, a każde oko nadal widzi własny obraz w pełnej rozdzielczości.
Tylko jeden widz
Wyświetlacz śledzący wzrok tworzy obraz dla jednej pary oczu. Wachlarze światła są skierowane na ciebie.
Druga osoba siedząca obok ciebie znajduje się poza tymi wachlarzami i otrzymuje niewłaściwe widoki lub ich mieszaninę.
To nie jest ograniczenie oprogramowania, które można naprawić aktualizacją. Wynika to bezpośrednio ze sposobu,
w jaki obraz jest budowany. Tester Sony Spatial Reality Display z UCSF ChimeraX opisuje obraz
skaczący, gdy jego żona próbowała spojrzeć na ekran obok niego. Właściciel pierwszego Nubia Pad 3D napisał,
że twarz musi być wykrywana przez cały czas, więc tylko jedna osoba może patrzeć, a dla każdego innego zamienia się to w chaos.
Reklama mówi co innego.
ZTE twierdzi, że kąt widzenia 86 stopni w Nubia Pad 3D II pozwala kilku osobom cieszyć się
efektem 3D jednocześnie. Jednocześnie strona urządzenia Leia, której technologia znajduje się w tablecie,
opisuje to jako śledzenie wzroku, które kieruje wiązki światła do poszczególnych oczu. Oba stwierdzenia nie mogą być
prawdziwe jednocześnie. Nie znaleźliśmy niezależnego testu drugiej generacji z kilkoma widzami.
Wyświetlacze wielowidokowe mogą pokazywać 3D kilku osobom. Toshiba 55ZL2 obsługiwała do pięciu stref widzenia.
Płaci się za to ułamkiem rozdzielczości, jak obliczyliśmy powyżej.
Soczewka, którą widać
Arkusz soczewek to fizyczny obiekt przyklejony na pikselach i nie pozostaje niewidoczny.
Widoczna struktura. W Acer SpatialLabs struktura soczewek nie jest całkowicie niewidoczna,
zwłaszcza na jasnych obszarach. W Odyssey 3D recenzent Stuff zauważył ziarnistość warstwy
soczewkowej, gdy tylko usiadł bliżej niż 60 cm.
Czarne paski i moiré. Między subpikselami każdego LCD znajduje się czarna maska.
Pod pewnymi kątami soczewka odwzorowuje tę maskę zamiast pikseli, a widz widzi ciemne paski
na obrazie. Przechylenie soczewek względem kolumn pikseli ukrywa paski, ale miesza
sąsiednie widoki i zwiększa przesłuch. Projektant może jedynie wybrać, który defekt otrzymasz.
Nawet w 2D. Przełączalna soczewka ThinkVision 27 3D ma zniknąć w trybie 2D.
Recenzent TechRadar mimo to zobaczył z bliska maleńkie kropki na ekranie, a one nadawały bieli słaby
szary odcień z normalnej odległości. Płacisz za monitor 2D, który jest nieco gorszy niż zwykły.
Lustrzane ekrany. Recenzent Galaxus nazywa błyszczący ekran Odyssey 3D wyjątkowo odbijającym.
ThinkVision 27 3D ma powierzchnię przypominającą lustro, a na ciemnych tłach widoczne są odbicia.
Właściciele opisują ekran Nubia Pad 3D jako silnie odbijający. W wyświetlaczu Sony światło sufitowe odbijało się
prosto w oczy testera, a wyłączenie go również nie wchodziło w grę:
w ciemności śledzenie zawodzi.
Szybki ruch
Gry są głównym atutem nowych monitorów 3D. Jednak TweakTown, recenzując Odyssey 3D,
polubił pomysł, ale uznał wykonanie za nieco rozpraszające i zmierzył spadek wydajności w trybie 3D.
Ich wniosek: technicznie imponujące, ale nieprzydatne w praktyce.
Galaxus doszedł do podobnego wyniku z laptopem Acer SpatialLabs: dla strzelanek rozwiązanie nie jest
w ogóle odpowiednie, a dodatkowe obciążenie oczu zniechęci ludzi do grania w 3D na długi czas.
Konwersja 2D do 3D
Prawie każdy producent rozwiązuje problem braku treści 3D w ten sam sposób: przyciskiem, który w locie zamienia dowolne
płaskie wideo na 3D. ZTE obiecuje konwersję dowolnych treści 2D do 3D w czasie rzeczywistym.
Samsung reklamuje konwersję wideo AI 3D dla Odyssey 3D.
Co widzą użytkownicy: na Nubia Pad 3D przekonwertowane filmy pokazują przezroczyste aureole wokół
konturów ludzi. Chińska recenzja tabletu In3D ujęła to wprost: prawdziwe filmy 3D side-by-side wyglądają
znacznie lepiej niż cokolwiek przekonwertowanego z 2D.
Wyjaśniliśmy to już w
recenzji okularów wyświetlających:
drugi widok, który nigdy nie istniał w klipie, można tylko wymyślić. Dobra konwersja działa na wydajnym
GPU komputera PC i zajmuje godziny dla krótkiego filmu. Chip tabletu robiący to w czasie rzeczywistym tworzy bzdury,
a nie poprawny drugi widok.
Obciążenie oczu
Usunięcie okularów nie usuwa fizjologii. Konflikt wergencji i akomodacji opisany w naszej
poprzedniej recenzji jest tu w pełni obecny: oczy zbiegają się na obiekcie unoszącym się przed ekranem,
podczas gdy ostrość pozostaje ustalona na powierzchni panelu. Do tego dochodzi przesłuch i opóźnienie śledzenia.
Największy eksperyment, jaki kiedykolwiek przeprowadzono
Nintendo 3DS było masowym urządzeniem konsumenckim, więc jego użytkownicy dają nam najlepsze statystyki, jakie mamy.
Badanie przeprowadzone przez Interpret wykazało, że 28% użytkowników 3DS stwierdziło, że efekt 3D faktycznie pogorszył gry,
więcej niż 22%, które stwierdziły, że je poprawił, a 13% zawsze grało z wyłączonym 3D.
W tym samym badaniu 37% respondentów zgłosiło zawroty głowy i nudności od wyświetlaczy 3D.
Wkrótce po premierze Nintendo musiało odpowiedzieć na doniesienia o bólach głowy i zaleciło graczom robienie przerw.
Autor Kotaku napisał, że przestał grać w 3D z powodu zmęczonych oczu.
Obecne urządzenia
Redaktor TechRadar odczuł zmęczenie oczu już po pięciu minutach grania na wyświetlaczu Acer SpatialLabs,
i słyszał podobne relacje od kolegów. Recenzent Galaxus monitora Odyssey 3D musiał stale na nowo ustawiać ostrość oczu.
Chińska recenzja ThinkVision 27 3D zaleca niewielkie ruchy i krótkie sesje,
aby uniknąć zmęczenia wzroku. To rada recenzenta, któremu monitor się podobał.
Porównajmy urządzenia
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, 1999 USD)
Soczewkowy z śledzeniem oczu, 1920x2160 na oko, 36 PPD przy zalecanych 60 cm. Rozmyty bardziej niż 2D,
momenty, w których obrazy się nakładają, duchowanie nawet przy działającym śledzeniu, ekstremalnie odbijający
błyszczący ekran, obraz nieprawidłowy powyżej 25 stopni od środka. Reklamowany jako „najlepsza w branży jakość obrazu 3D”.
Acer SpatialLabs View 27 i laptopy SpatialLabs
Soczewkowy przełączalny z śledzeniem oczu. „2K na oko” z panelu 4K, według specyfikacji samego Acera.
Widoczny przesłuch na tekście, widoczna struktura soczewek na jasnych obszarach. Czujnik śledzenia przy 60 fps, ograniczony
przez oświetlenie w pomieszczeniu. Zmęczenie oczu w ciągu kilku minut zgłoszone przez TechRadar, niestabilne 3D przez tygodnie na egzemplarzu Tom's Guide.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Przełączalna soczewka z śledzeniem oczu, 1920x2160 na oko, ogłoszona za 2999 euro i sprzedawana za 3298,90 USD
w USA. Lustrzana błyszcząca powierzchnia, słabe kropki i szarawy biały nawet w trybie 2D.
Sam ekspert Lenovo przyznaje, że opóźnienie śledzenia powoduje zawroty głowy i zmęczenie.
Sony Spatial Reality Display
Z śledzeniem oczu, panel 4K. Jedyne urządzenie tutaj z prawdziwym testem laboratoryjnym. UCSF zmierzyło postrzeganą
rozdzielczość nieco gorszą niż HD i silne duchowanie przy ruchu głowy około 5 cm na sekundę.
Tylko jeden widz, odblaski od świateł sufitowych.
Looking Glass
Wielowidokowy, 45 widoków. Kilka osób może patrzeć jednocześnie, ale każdy widok otrzymuje jedną
czterdziestą piątą pikseli panelu. „Mydlany” obraz jest bardzo złej jakości.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Jedna rodzina, zbudowana na technologii Leia. Z śledzeniem oczu, jeden widz. Odbijający ekran,
aureole na konwertowanym wideo. Jeden właściciel otrzymał RedMagic Explorer 3D, którego 3D wyglądało
płasko i drgało, podczas gdy jego drugi egzemplarz działał; wadliwy egzemplarz miał domyślne wartości w pliku kalibracyjnym.
Druga generacja Nubia twierdzi o +80% rozdzielczości 3D bez wyjaśnienia, w stosunku do czego.
Nawet pracownik Leia na ich forum powiedział, że rozdzielczość na widok jest bardziej skomplikowana niż ta liczba.
Panel to nadal 2560x1600, więc każde oko może otrzymać co najwyżej połowę z niego.
Nintendo 3DS
Bariera paralaksy, brak śledzenia w oryginalnym modelu, 400x240 na oko. Wąski punkt optymalny, bóle głowy,
i więcej właścicieli mówiących, że 3D pogorszyło gry, a nie poprawiło.
Najbardziej znane urządzenie 3D bez okularów.
Toshiba 55ZL2 i Qosmio F750
Telewizor kosztował około 7000 funtów, miał 9 widoków i wymagał idealnie nieruchomej głowy.
Laptop spadł z 1920x1080 w 2D do 1366x768 w 3D, a jego tracker potrzebował do sekundy na reakcję.
Te urządzenia zniknęły z rynku. Problemy nie.
Reklama kontra rzeczywistość
Ten rynek jest pełen twierdzeń, które rozsypują się przy pierwszej weryfikacji. Najbardziej agresywne pochodzą
od chińskich producentów i sprzedawców, ale koreańska „najlepsza w branży jakość obrazu 3D” z
widocznym ghostingiem nie jest lepsza. Oto, co ustaliliśmy.
„3D bez okularów”, które wcale nie jest 3D
Ogromne uliczne billboardy z wielorybami i pandami wyskakującymi z budynku są sprzedawane jako „wyświetlacze
LED 3D bez okularów”. To zwykłe płaskie ekrany LED wyświetlające wideo anamorficzne, sztuczka optyczna narysowana dla
jednego konkretnego punktu widzenia. Prasa branżowa nazywa termin „naked-eye 3D LED” zwykłą marketingową
dezinformacją. Odejdź od tego punktu, a efekt znika.
„Hologram”
Na Alibabie „3D Hologram Box” okazuje się gablotą z przezroczystym wyświetlaczem LCD.
To płaski obraz 2D na przezroczystym szkle. Nie ma w nim ani hologramu, ani stereoskopii.
„Pierwszy na świecie”
Chińska prasa przedstawiła Lenovo ThinkVision 27 3D w 2024 roku jako pierwszy na świecie monitor 3D
bez okularów. Eizo wypuściło swój bezokularowy 23-calowy DuraVision FDF2301-3D już w 2010 roku.
ZTE nazywa Nubia Pad 3D II „pierwszym na świecie tabletem 3D 5G + AI bez okularów”: „pierwszym”, który
istnieje tylko dzięki starannie dobranemu zestawowi słów.
„4K 3D”
Angielski marketing obiecuje ThinkVision 27 3D „wyrazistość 4K” w trybie stereo. Chiński artykuł o tym samym
monitorze przyznaje to w nawiasie: 4K w 2D, 2K w 3D.
„+80% rozdzielczości”
Żadnej metody, żadnego odniesienia, żadnej liczby na oko. Patrz wyżej.
„Bez zawrotów głowy”
86-calowy ekran reklamowy 8K 3D bez okularów na Alibabie jest sprzedawany jako „bez zawrotów głowy”.
Sam ekspert Lenovo wyjaśnia, że opóźnienie śledzenia powoduje zawroty głowy i zmęczenie.
Za takim twierdzeniem nie stoi żaden pomiar, tylko słowo w tytule.
„Śledzenie poniżej 10 ms”
Ten sam przewodnik na Alibabie obiecuje śledzenie oczu z opóźnieniem poniżej 10 ms, bez źródła, które moglibyśmy
zweryfikować. Własna kamera śledząca Acera dostarcza jedną klatkę co 16,7 ms, jeszcze przed jakimkolwiek przetwarzaniem.
Jedyny niezależny pomiar, jaki znaleźliśmy, przeprowadzony przez UCSF, pokazuje ghosting przy prędkości głowy 5 cm na sekundę.
„Oglądaj z przyjaciółmi”
Wyświetlacz ze śledzeniem oczu jest zbudowany dla jednej pary oczu. Zobacz sekcję o widzach.
Śledzenie oczu, którego nie ma
Niektóre chińskie telefony 3D były sprzedawane z ekranem lentikularnym, ale z wyłączonym śledzeniem oczu,
na przykład Elephone P8 3D. Bez śledzenia otrzymujesz maleńki, stały sweet spot jak w 3DS.
Tablet In3D umieścił przyciski na obudowie, aby ręcznie przesuwać paralaksę,
dzięki czemu użytkownik mógł sam przesunąć podwójny obraz.
Jakość obrazu w trybie 3D
| Urządzenie |
3D na oko |
PPD w odległości |
Metoda |
Widzowie |
Główny problem |
Jakość |
| 27" 4K + okulary z aktywną migawką |
3840x2160 |
73 65 cm |
okulary 3D |
dowolny |
wymagane okulary 3D |
doskonała |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
soczewka, śledzenie |
1 |
duchy, błyszczący ekran |
znośna |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
soczewka LC, śledzenie |
1 |
opóźnienie, błyszczący ekran |
znośna |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
soczewka LC, śledzenie |
1 |
przesłuch na tekście |
znośna |
| Sony Spatial Reality |
poniżej HD, zmierzone |
poniżej 32 50 cm |
soczewka, śledzenie |
1 |
duch przy 5 cm/s |
słaba |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
połowa 2560x1600 co najwyżej |
maks. 33 40 cm |
soczewka, śledzenie |
1 |
odbicia, aureole |
słaba |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 panelu (1280x720) |
37 2 m |
soczewka, 9 widoków |
kilku |
nieruchoma głowa, przesunięcia ostrości |
bardzo słaba |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
bariera |
1 |
wąska strefa optymalnego widzenia |
najgorsza |
| Looking Glass |
1/45 panelu |
17 50 cm |
soczewka, 45 widoków |
kilku |
znikoma część pikseli |
okropna |
| Billboard "3D bez okularów" |
brak |
nd. |
płaskie wideo |
jeden punkt |
wcale nie stereo |
nie 3D |
Pytania, które warto zadać przed zakupem
Jaka jest rozdzielczość na oko w trybie 3D?
Nie matrycy, nie „4K”. Liczba pikseli, które otrzymuje każde oko. Jeśli sprzedawca nie wie, sam podziel
rozdzielczość poziomą przez liczbę widoków.
Czy jest śledzenie oczu i dla ilu osób?
Jeśli jest śledzenie, uczciwa odpowiedź brzmi: jedna.
Co się dzieje, gdy szybko ruszam głową lub odwracam wzrok?
Poproś o nagranie wideo zarejestrowane podczas ruchu, a nie statyczne demo.
Czy śledzenie działa przy słabym świetle i w okularach korekcyjnych?
Sprawdź to we własnym pokoju, a nie w sklepie.
Czy ekran jest błyszczący?
I gdzie w twoim pokoju znajdują się okna i lampy.
Ile jest natywnych treści 3D?
Jeśli odpowiedź brzmi „AI konwertuje wszystko”, przeczytaj jeszcze raz sekcję o konwersji.
Jakie są warunki zwrotu?
To, czy twoje oczy zaakceptują tę technologię, można sprawdzić dopiero po godzinie użytkowania.
Wnioski
Wyświetlacz 3D bez okularów zamienia okulary na zestaw kompromisów, które nigdy nie pojawiają się w reklamach.
Warstwa soczewek zabiera co najmniej połowę twoich pikseli. Przesłuch jest wpisany w tę metodę.
Śledzenie działa dla jednej osoby, z opóźnieniem, przy dobrym oświetleniu. Strefa jest wąska,
ekran jest często błyszczący, a oczy się męczą.
Obowiązuje ta sama zasada co w przypadku okularów VR:
soczewka nie może wytworzyć pikseli, których nie ma w materiale.
Dwa widoki z jednego panelu oznaczają połowę pikseli dla każdego oka. Czterdzieści pięć widoków oznacza jedną czterdziestą piątą.
Nie kupuj ich, jeśli chcesz:
Otrzymać 3D w pełnej rozdzielczości panelu – nie otrzymasz tego
Oglądać 3D razem z rodziną lub znajomymi – nie uda się to przy śledzeniu oczu
Oprzeć się, poruszać i relaksować podczas oglądania – efekt 3D się rozpadnie
Grać w szybkie gry w 3D przez wiele godzin – spodziewaj się duchów i zmęczonych oczu
Zamienić swoją bibliotekę 2D w prawdziwe 3D jednym przyciskiem – to będzie imitacja
Możesz je kupić, jeśli potrzebujesz
Oglądać statyczne modele 3D przy biurku, prezentować 3D na stoisku targowym lub eksperymentować z
technologią, rozumiejąc jej ograniczenia.
Jeśli twoim celem jest wysokiej jakości 3D
Dobry duży monitor lub projektor z aktywnymi okularami migawkowymi wciąż daje każdemu oku pełny panel,
dla dowolnej liczby widzów, bez zniekształceń.
To nie marketing, to arytmetyka pikseli.
Źródła
UCSF ChimeraX, testy Sony Spatial Reality Display: rozdzielczość i duchy
Stuff, recenzja Samsung Odyssey 3D: 60 cm, ziarnistość, nakładające się obrazy
Galaxus, test Odyssey 3D: duchy, odbicia, ponowne ustawianie ostrości
Tom's Hardware, recenzja Odyssey 3D: limit 25 stopni
Tom's Guide, recenzja Odyssey 3D: niespójny efekt 3D
Rtings, recenzja Odyssey 3D
PC Perspective o recenzji Odyssey 3D w TweakTown
Samsung, karta danych Odyssey 3D: „najlepsza w branży jakość obrazu 3D”
Sound & Vision, inwersja 3D bez śledzenia oczu
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 – specyfikacja: 2K na oko, śledzenie 60 fps, zakres oświetlenia
TechRadar, Acer SpatialLabs: zmęczenie oczu po pięciu minutach
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: 3D nie działało dobrze przez tygodnie
Galaxus, laptop Acer SpatialLabs: nie do strzelanek, zmęczenie oczu
TechRadar, recenzja Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, recenzja ThinkVision 27 3D: cena w USA
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: rozdzielczość 3D i cena
ZOL, ekspert Lenovo o opóźnieniu śledzenia, zawrotach głowy i zmęczeniu (chiński)
Zhihu, ThinkVision 27 3D w praktyce: efekt lustra, krótkie sesje (chiński)
Sina, twierdzenie o „pierwszym na świecie” oraz 4K 2D / 2K 3D (chiński)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, komunikat prasowy Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: kąt 86 stopni, według doniesień kilku widzów
Leia, strona urządzenia Nubia Pad 3D II: światło kierowane do poszczególnych oczu
Forum Leia, znaczenie „+80% rozdzielczości 3D”
Forum Leia, recenzja użytkownika Nubia Pad 3D
Forum Leia, problem z kalibracją RedMagic Explorer 3D
Woods, Zrozumienie przesłuchów w wyświetlaczach stereoskopowych: próg widoczności
Woods, Przesłuchy w wyświetlaczach stereoskopowych: przegląd (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, progi komfortu wizualnego przesłuchów 3D: tolerancja 2,5%
Przewodnik dla kupujących Alibaba: przesłuchy 3..7% „akceptowalne”
Alibaba, ekran 3D 8K bez okularów „bez zawrotów głowy”
Alibaba, „3D Hologram Box” na przezroczystym wyświetlaczu LCD
Sixteen:Nine, „naked-eye 3D LED” jako dezinformacja marketingowa
Planar, treść anamorficzna to nie stereoskopowe 3D
Wikipedia, specyfikacje wyświetlacza Nintendo 3DS
Game Developer, badanie Interpret: 28% twierdzi, że 3D psuje wrażenia z 3DS
Pocket Gamer, recenzja 3DS: wąski punkt optymalny, bóle głowy
Infendo o Kotaku: właściciele 3DS wyłączają 3D z powodu zmęczonych oczu
Nintendo World Report, Nintendo odpowiada na doniesienia o bólach głowy od 3DS
Home Cinema Choice, recenzja Toshiba 55ZL2: wciąż głowa, przesunięcie ostrości
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 widoków, po 6,3 cm każdy
TechRadar, recenzja Toshiba 55ZL2: dlaczego potrzebował panelu 4K
What Hi-Fi, recenzja Toshiba 55ZL2: cena, siedzenie bardzo nieruchomo
Wikipedia, lista telefonów 3D: wyłączone śledzenie oczu
Sina, recenzja tabletu In3D: ręczna paralaksa, słaba konwersja (chiński)
Recenzja Toshiba Qosmio F750: rozdzielczość 3D i opóźnienie śledzenia (chiński)